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Projets de recherche CiASp

Circus | Studies

Circus | Studies est un projet de recherche interdisciplinaire et international consacré au cirque, envisagé à la fois comme objet d’étude, champ de pratiques et espace de pensée. Bien que le cirque occupe une place centrale dans l’histoire des arts et dans les cultures contemporaines, il demeure largement inexploré dans la recherche académique. Le projet part de ce constat pour interroger les formes, les savoirs et les imaginaires qui se déploient au sein des pratiques circassiennes.

Mené par Franziska Trapp, Circus | Studies se conçoit comme un espace de dialogue et de circulation entre chercheur·euses, artistes et institutions. À travers la recherche, l’enseignement, les publications et la mise en réseau, le projet vise à inscrire durablement le cirque dans le champ académique et affirme la valeur de cet art comme laboratoire sensible pour penser les enjeux esthétiques, culturels et sociaux contemporains.

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EOS : B-Magic

La lanterne magique et son impact culturel comme outil de communication de masse en Belgique (1830-1940)

copyright ©ULB-Isopix.be Bien avant les médias sociaux, le cinéma et le Powerpoint, les images jouaient déjà un rôle essentiel dans la communication. La lanterne magique ou « laterna magica » fut ainsi à l’origine de nombreux moments fascinants et enrichissants. Cette invention dont la popularité avait atteint des sommets au dix-neuvième siècle, permettait de projeter des images sur les murs des théâtres, des écoles, ainsi qu’au sein d’autres lieux public ou privés au moyen de plaques de verre. Il arrivait également à des artistes itinérants munis de lanternes d’organiser des spectacles de projection publics  dans les foires. Le projet B-magic se propose la mise à disposition de l’histoire de la lanterne magique comme medium de communication des masses en Belgique,  espérant ainsi contribuer de manière significative à l’étude de l’histoire culturelle du pays ainsi qu’à l’élaboration d’une historiographie internationale des médias.

Coordinateurs : Karel Vanhaesebrouck (Arts du spectacle vivant) Karel.Vanhaesebrouck@ulb.be  - Dominique Nasta (Cinéma) Dominique.Nasta@ulb.be 

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GAME|PLAY*


Game|Play, une initiative du Centre de recherche en Cinéma et Arts du Spectacle (CiASp) de l’ULB et du Centre de recherche en Information et Communication (ReSIC) de l’Université libre de Bruxelles (ULB), est un atelier ouvert aux chercheuses et chercheurs en sciences humaines qui souhaitent explorer le jeu vidéo en tant qu’objet de recherche, au sein de leur propre discipline et en dialogue avec d’autres disciplines. Il est aussi ouvert à des étudiantes et étudiants de master qui travaillent sur un mémoire dans le domaine des jeux vidéos. Dans l’atelier, des jeux vidéo sont joués et analysés. Des séances de « close reading » s’alternent avec des séminaires de réflexion d’orientation théorique ou méthodologique. Les participants de l’atelier élaborent ensemble le programme. L’atelier se développera de manière organique, en fonction des besoins du groupe. L’atelier veut être, pour rester dans la terminologie du sujet, un « bac à sable » (sandbox) pour explorer le sujet, discuter de textes, développer des idées et lancer des discussions. L’atelier se réunira une fois par mois, combinant des séminaires en présentiel à l’ULB avec des sessions en Discord.

Coordinateurs de l’atelier : Karel Vanhaesebrouck (CiASp) : Karel.Vanhaesebrouck@ulb.be  - Jan Zienkowski (ReSIC) : Jan.Zienkowski@ulb.be

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Mis à jour le 15 avril 2026